home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Maximum CD 1998 November / maximum-cd-1998-11.iso / Truespace 4 / Data / PROGRAM / README.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-09-04  |  5.5 KB  |  159 lines

  1. Caligari trueSpace4 Trial version
  2.  
  3.  SETUP
  4.  -----
  5. Simply double click on the Setup.exe file to start the setup
  6. program.
  7.  
  8.  TRIAL VERSION HAS INTENTIONAL LIMITATION
  9.  ----------------------------------------
  10. Every 25th face of the object is not rendered - this of course causes
  11. holes in the surface of the object but the user is warned about that in
  12. advance.
  13.  
  14.  DIRECX6 & OpenGL NOT INCLUDED
  15.  -----------------------------
  16. This Trial version does not include DX6 or OpenGL.  You must install them
  17. from another source if you do not already have them.
  18.  
  19.  TASK TUTORIALS AND DEMO SCENES
  20.  ------------------------------
  21. Do not forget to run Task Tutorials and Tool Guides to learn about
  22. the program.  You can start Task Tutorials from the Help menu in
  23. trueSpace4 or from the shortcut in your Start menu.  There are
  24. two task tutorials for trueSpace4.  However, before running
  25. these task tutorials, we strongly recommend the following settings:
  26.  
  27. 1.  Enable D3D Hardware Acceleration Mode.
  28. 2.  Enable Textured Ground.
  29. 3.  Change your resolution to 1024x768.
  30.  
  31. We would like to thank the many artists who have contributed to
  32. our gallery.  Unfortunately, we couldn't fit everyone's artwork on
  33. the CD, but you are welcome to visit the gallery on our Web site at:
  34.  
  35.     http://www.caligari.com
  36.  
  37.  
  38.  KNOWN PROBLEMS
  39.  --------------
  40.  
  41. SHADERS
  42. -------
  43. 1. Shaders animation:
  44.  
  45. In the end of each animated sequence of the material should be "paint over"
  46. used to set material animation keyframe, even if animated textures and
  47. autorecord are on. 
  48.  
  49. E.g. if sequence of numbered files needs to be animated,
  50. the order is:
  51. 1. Set anim checkbox on and load first texture
  52. 2. Use paint over
  53. 3. Set last keyframe in the sequence
  54. 4. Use paint over
  55.  
  56. #4 seems to be redundant if keyframe is set using another way (e.g. motion
  57. animation)
  58.  
  59.  
  60. 2. Animated numbered files don't work in layered shaders (AVI files work)
  61.  
  62.  
  63. NURBS
  64. -----
  65. 1. Nurbs cannot undo.
  66.  
  67.  
  68. LIMITATIONS IN RENDERING ENGINE
  69. -------------------------------
  70.  
  71. 1. Global rendering effects (foreground, background, lens flares) are not
  72. animated.  Lens flares cannot be assigned per light.
  73.  
  74. 2. Composite frames of motion blur or depth of field are not displayed on
  75. screen - they are stored to the resulting file though.
  76.  
  77. 3. Reusing a stored radiosity lwr file requires the original scene file (used
  78. to generate this radiosity file) to be loaded prior to any rendering or
  79. further radiosity simulation.
  80.  
  81. 4. Area rendering doesn't support supersampling for antialiasing.
  82.  
  83. 5. Shadow mapped shadows may cause artifacts on the surface of the object - in
  84. order to get rid of these increase the shadow map size, increase the
  85. shadowmap sharpness or use supersampling (2x,3x,4x).
  86.  
  87. 6. Granite shader of tS3 is not supported, wood shader is significantly
  88. simplified.
  89.  
  90. 7. Wireframe and hidden surface render does not save to file.
  91.  
  92.  
  93. FILE FORMATS
  94. ------------
  95. 1. tS4 doesn't export texture mapping UV coordinates when exporting objects
  96. to 3DS format.
  97.  
  98.  
  99. Running Simultaneously:  D3D / OpenGL
  100. --------------------------------------
  101. 1.  There is a problem running both D3D and OpenGL simultaneously on some
  102. machines featuring Permedia 2 based cards. The problem is caused mostly by
  103. OpenGL allocating video memory which is later on needed for D3D to run. In
  104. order to solve this problem we propose following scenario:
  105. The default version of tS4 (file ts4.exe) supports both OpenGL and D3D.
  106. However there is a chance that D3D will refuse to run (switching to 3DR) in
  107. resolution 1024x768 or higher on 8MByte Permedia 2 based graphics cards. If
  108. this situation happens and you need D3D for your work follow these steps:
  109. - delete (or even better rename) calogl.dll file (located in trueSpace main
  110. directory)
  111. - start trueSpace by running ts4d3d.exe
  112.  
  113. After these steps it will be possible to run D3D even in high resolution
  114. modes (up to modes supported by the amount of memory on the graphics card)
  115. but you may experience problems running OpenGL (missing refreshes of OpenGl
  116. views, possibility of crashes when closing OpenGL views, no support for
  117. OpenGL hardware acceleration...)
  118.  
  119. Also please note that there is a possibility to run both OpenGL and D3D
  120. simultaneously. However, if you have main view in D3D mode and a small one
  121. in OpenGL (or the other way round) you may experience refresh problems
  122. especially when moving the small view...
  123.  
  124. Collision detection
  125. -------------------
  126. 1. If new objects are added to the existing scene by precise collision
  127. detection enabled, then tS crashes as a new scene is loaded.
  128. 2. Collision detection can sometimes cause crashes or it may disable some object
  129. manipulation. If you experience this, then disable collision detection.
  130.  
  131. Widgets
  132. -------
  133. 1. If an orthogonal view is used together with 3D widgets then the Z coordinate 
  134. of the widget will be computed too far so the widget (3D menu) may not be visible. 
  135. This happens mainly when the View widget is used and a texture grid is turned on. 
  136. To move the widget closer, gradually move the whole scene.
  137.  
  138. Other
  139. -----
  140. 1. If the inspect button in the toolbar is atop and object tool is active
  141. then if material is changed and any inactive object in the scene is clicked
  142. then current material is changed to that one used for object clicked.
  143. 2. Configuration of all shaders is not stored for the later session, only
  144. for the current shaders.
  145. 3. Area render to file can sometimes cause tS freeze after it finishes rendering.
  146. 4. Undo of local multiple point move on planar object sometimes fails to restore 
  147. original position of vertices.
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.